Использовать нельзя. Можно продать торговцу.
Использовать нельзя. Можно продать торговцу.
Позволяет сменить стихию оружия ранга S.
Позволяет сменить стихию оружия ранга S80.
Позволяет сменить стихию оружия ранга R.
Позволяет сменить стихию оружия ранга R95.
Позволяет сменить стихию оружия ранга R99.
Для модификации оружия Ранга D. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +2. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +2. Луки: Физ. Атк. +4. Все оружие: Маг. Атк. +2. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +15 и выше.
Для модификации оружия Ранга C. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +3. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +4. Луки: Физ. Атк. +6. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +15 и выше.
Для модификации оружия Ранга B. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +3. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +4. Луки: Физ. Атк. +6. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +15 и выше.
Для модификации оружия Ранга A. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +4. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +5. Луки: Физ. Атк. +8. Все оружие: Маг. Атк. +3. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +15 и выше.
Для модификации оружия Ранга S. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +5. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты: Физ. Атк. +6. Луки: Физ. Атк. +10. Все оружие: Маг. Атк. +4. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. удваивается. При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. Нельзя использовать на оружие, модифицированное на +15 и выше.
Свиток для модификации оружия Ранга R. Одноручный меч, одноручное дробящее, одноручный посох, кинжал, древковое: Физ. Атк. +6. Двуручный меч, двуручное дробящее, двуручный посох, парные кинжалы, парные мечи, кастеты, арбалет: Физ. Атк. +7. Луки: Физ. Атк. +12. Все оружие: Маг. Атк. +5. При модификации на +4 и выше бонус к Физ. Атк. и Маг. Атк. сильно увеличивается. Эффект усиления для благословенного оружия выше, чем для обычного. При неудачной модификации предмет благодаря силе Богини Разрушения не разбивается на кристаллы, но значение его модификации остается прежним. Нельзя использовать для оружия, модифицированного на +15 и выше.
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга D. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. При модификации брони до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать на доспехи, модифицированные на +6 и выше.
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга C. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. При модификации брони до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать на доспехи, модифицированные на +6 и выше.
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга B. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. При модификации брони до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать на доспехи, модифицированные на +6 и выше.
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга A. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. При модификации брони до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать на доспехи, модифицированные на +6 и выше.
Для модификации доспехов и аксессуаров Ранга S. Физ. Защ. +1. При модификации на +4 и выше Физ. Защ. +3. Безопасная модификация: обычный доспех +3, полный доспех +4. При неудачной модификации предмет не исчезает и сохраняет значение модификации за счет силы Богини Разрушения. При модификации брони до +4 и выше HP также увеличивается в соответствии со значением модификации. Нельзя использовать на доспехи, модифицированные на +6 и выше.
Свиток для модификации доспехов и аксессуаров Ранга R. Дает Физ. Защ. +2. При модификации на +4 и выше эффект значительно увеличивается. Безопасная модификация до +3. При модификации на +4 и выше добавляется эффект увеличения HP в зависимости от значения модификации. При неудачной модификации предмет благодаря силе Богини Разрушения не разбивается на кристаллы, но значение его модификации остается прежним. Нельзя использовать для доспехов, модифицированных на +6 и выше.
При модификации оружия Ранга D увеличивает шанс успеха на 20%. Используется с предметами +3-9.
При модификации оружия Ранга C увеличивает шанс успеха на 18%. Используется с предметами +3-9.
При модификации оружия Ранга B увеличивает шанс успеха на 15%. Используется с предметами +3-9.
При модификации оружия Ранга A увеличивает шанс успеха на 12%. Используется с предметами +3-9.
При модификации оружия Ранга S увеличивает шанс успеха на 10%. Используется с предметами +3-9.
При модификации оружия Ранга R увеличивает шанс успеха на 10%. Используется с предметами +3-9.
При модификации доспехов Ранга D увеличивает шанс успеха на 35%. Используется с предметами +3-9 (полный доспех +4-9).
При модификации доспехов Ранга C увеличивает шанс успеха на 27%. Используется с предметами +3-9 (полный доспех +4-9).
При модификации доспехов Ранга B увеличивает шанс успеха на 18%. Используется с предметами +3-9 (полный доспех +4-9).
При модификации доспехов Ранга A увеличивает шанс успеха на 18%. Используется с предметами +3-9 (полный доспех +4-9).
При модификации доспехов Ранга S увеличивает шанс успеха на 15%. Используется с предметами +3-9 (полный доспех +4-9).
При модификации доспехов Ранга R увеличивает шанс успеха на 15%. Используется с предметами +3-9 (полный доспех +4-9).
На 30 мин. дает эффекты 2-го уровня Поэмы Музыкантов. Доступен персонажам 85-го уровня и выше. Время перезарядки: 2 мин.
Стихия огня +60. Дополнительное увеличение сопротивления невозможно. Возможно усиление до трех стихий при модификации брони. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Стихия воды +60. Дополнительное увеличение сопротивления невозможно. Броню можно усилить максимум 3 стихиями. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Стихия земли +60. Дополнительное увеличение сопротивления невозможно. Возможно усиление до трех стихий при модификации брони. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Стихия ветра +60. Дополнительное увеличение сопротивления невозможно. Броню можно усилить максимум 3 стихиями. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Стихия тьмы +60. Дополнительное увеличение сопротивления невозможно. Броню можно усилить максимум 3 стихиями. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Стихия святости +60. Дополнительное увеличение сопротивления невозможно. Броню можно усилить максимум 3 стихиями. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Позволяет за один раз увеличить стихию огня на 3 уровня. Броню можно усилить максимум 3 стихиями. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Позволяет за один раз увеличить стихию воды на 3 уровня. Броню можно усилить максимум 3 стихиями. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Позволяет за один раз увеличить стихию земли на 3 уровня. Броню можно усилить максимум 3 стихиями. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Позволяет за один раз увеличить стихию ветра на 3 уровня. Броню можно усилить максимум 3 стихиями. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Позволяет за один раз увеличить стихию тьмы на 3 уровня. Броню можно усилить максимум 3 стихиями. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Позволяет за один раз увеличить стихию святости на 3 уровня. Броню можно усилить максимум 3 стихиями. Нельзя усилить стихии, противоположные друг другу.
Можно вставить 2 обычных Кристалла Души и 1 особый Кристалл Души. При модификации на +4 увеличивает силу Крит. Атк. для обычных атак.
Можно вставить 2 обычных Кристалла Души и 1 особый Кристалл Души. При модификации на +4 увеличивает Физ. Точность и шанс Крит. Атк. для обычных атак.
Можно вставить 2 обычных Кристалла Души и 1 особый Кристалл Души. При модификации на +4 увеличивает Физ. Атк.
Можно вставить 2 обычных Кристалла Души и 1 особый Кристалл Души. При модификации на +4 увеличивает силу Крит. Атк. для обычных атак.
Можно вставить 2 обычных Кристалла Души и 1 особый Кристалл Души. При модификации на +4 увеличивает Скор. Атк. и Физ. Атк.
Можно вставить 2 обычных Кристалла Души и 1 особый Кристалл Души. При модификации на +4 позволяет атаковать нескольких противников.